Résultats 11 - 20 sur un total 39 pour  Wikipedia / Programmation orientée objet / Wikipedia    (15651 articles)

Programmation Perl/Version imprimable Imprimer cet article

Wikilivres, une bibliothèque de livres pédagogiques, à l'URL : https://fr.wikibooks.org/wiki Programmation _Perl Vous avez la permission de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de la Licence de documentation libre GNU, version 1.2 ou plus récente publiée par

wikibooks.org | 2019/11/16 11:21:22

Programmation PHP/Version imprimable Imprimer cet article

Wikilivres, une bibliothèque de livres pédagogiques, à l'URL : http://fr.wikibooks.org/wiki Programmation _PHP Vous avez la permission de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de la Licence de documentation libre GNU, version 1.2 ou plus récente publiée par

wikibooks.org | 2015/7/13 22:11:03

Programmation Ruby/Syntaxe Imprimer cet article

nomenclature les méthodes terminant par un point d'exclamation ! sont non pures : elles modifient l objet . Les méthodes terminant par un point d'interrogation ? renvoient un booléen ( vrai ou faux ) Identifiants [ modifier | modifier le wikicode ] Tout nom (que cela soit pour les

wikibooks.org | 2017/7/23 11:38:22

Programmation Ruby/Méthodes Imprimer cet article

En programmation objet , les méthodes sont les fonctions appartenant à une classe. En réalité, elles sont des messages envoyé à un objet . En Ruby, elles sont définies de la façon suivante : def nom de la méthode (*arguments,&bloc) bloc de code de la méthode end Les arguments

wikibooks.org | 2015/9/16 7:17:15

Programmation Ruby/Contrôle Imprimer cet article

Une valeur booléenne peut être de type booléen ( true ou false ) Attention: 0 est true = Objet Fixnum de valeur 0 "" est true = Objet String de valeur "" 'False' est true = Objet String de valeur 'False' Il s'agit ici d'une autre des caractéristiques des langages 'tout objet

wikibooks.org | 2017/8/20 14:02:50

Programmation Lisaac Imprimer cet article

données sur l'avancement des travaux. Sections 1 Tutorial : Lisaac pour le programmeur objet standard (Java/C++ par exemple) 1.1 Introduction 1.2 Chapitre 1 : Les notions basiques 1.3 Chapitre 2 : Utilisation avancée 1.4 Chapitre 3 : Les design-patterns classiques

wikibooks.org | 2015/8/14 19:57:39

Programmation C sharp/Les classes Imprimer cet article

La notion de classe est à la base de la programmation orientée objet . Elle définit un type d' objet . Ce type rassemble des variables (créées pour chaque objet et appelées « attributs ») et des fonctions (appelées dans ce cas « méthodes »). Ces attributs et méthodes sont

wikibooks.org | 2017/7/23 11:31:14

Wikilivres:Requêtes aux bots/Archives Imprimer cet article

attendant le démanagement par le bot.-- youssef 17 janvier 2007 à 20:37 (CET) Renommage massif Programmation _C_chapitre en Programmation C/chapitre ? sans casser version imprimable [

wikibooks.org | 2016/4/9 14:12:20

Programmation Visual Basic .NET/GDI+ Imprimer cet article

Un objet System.Drawing.Graphics représente une surface de dessin. Pour obtenir un tel objet dans un contrôle PictureBox , utiliser la propriété .Graphics du paramètre PaintEventArgs dans l'évènement Paint() de la PictureBox . Private Sub PictureBox1_Paint ( ByVal sender

wikibooks.org | 2015/7/13 20:29:09