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Résultats 1 - 10 sur un total 48 pour  Wikipedia / Programmation Python/Booléens ruby / Wikipedia    (15651 articles)

Mathématiques avec Python et Ruby/Ensembles en Ruby Imprimer cet article

Dice01

Les évènements sont décrits en probabilité par des ensembles. Si ces ensembles sont finis, Ruby les gère. Sections 1 Construction d'évènements 1.1 Évènements certain et impossible 1.2 Avec un dé 1.3 Avec des cartes 1.4 Évènements simultanés 1.4.1 Notation

Mathématiques avec Python et Ruby Imprimer cet article

Janus-Vatican

Les deux langages de programmation Python et Ruby ont en commun : d'être libres (en particulier on peut aisément consulter leur code source, écrit dans le langage lui-même) ; d'être des langages objets (et des objets mathématiques, il y en a) ; d'être munis de consoles légère

Programmation Python/Booléens Imprimer cet article

Un booléen est un type de données qui ne peut prendre que deux valeurs : vrai ou faux. En Python , les constantes littérales sont notées True et False . Tous les types de variables peuvent être interprétés de manière booléenne. Par exemple, pour les entiers (int), la valeur "0

wikibooks.org | 2017/7/23 11:36:50

Mathématiques avec Python et Ruby/Points en Python Imprimer cet article

Création de l'objet [ modifier | modifier le wikicode ] Le point de coordonnées (x,y) est, en Python , une classe: class Point : def __init__ ( self , x , y ): self . x = x self . y = y Lorsqu'on crée un point, ses coordonnées sont stockées à l'intérieur de l'objet. On

wikibooks.org | 2017/4/17 16:43:56

Mathématiques avec Python et Ruby/Systèmes congruentiels en Python Imprimer cet article

Freerange_eggs

On peut utiliser une boucle avec plein de tests pour détecter les solutions mais aussi les ensembles. C'est ce qu'on va faire ici. Construction de l'ensemble 2 par 2 [ modifier | modifier le wikicode ] On commence par construire la liste des nombres entre 2800 et 2900 tels que 2 par 2,

Mathématiques avec Python et Ruby/Une tortue qui accélère la résolution de problèmes Imprimer cet article

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Depuis la version 2.6, Python possède un module appelé turtle et qui lui permet de faire du graphisme à la LOGO . Outre l'intérêt que peut présenter la consultation de son code source (on y trouve pratiquement tout ce qui est décrit dans les chapitres précédents sur la géométrie

Mathématiques avec Python et Ruby/Suites en Ruby Imprimer cet article

de vert. Le tout est fait en écrivant les instructions dans le langage svg , engendrées par Ruby , dans un fichier HistogramRuby1.svg visible ci-dessous. Voici le script au complet: figure= File . open ( "HistogramRuby1.svg" , "w" ) figure. puts ( ' ?xml version="1.0" encoding="utf

wikibooks.org | 2012/7/12 13:24:21

Mathématiques avec Python et Ruby/Suites en Python Imprimer cet article

Une suite est une fonction de N {\displaystyle \mathbb {N} } dans R {\displaystyle \mathbb {R} } . Tout ce qui est dit dans le chapitre suivant peut donc être appliqué aux suites. On va donc essentiellement parler de suites récurrentes ici. Numériquement, les suites

wikibooks.org | 2017/4/12 12:45:52

Mathématiques avec Python et Ruby/Freudenthal en Python Imprimer cet article

UF_Forensic_Science

Le problème de Freudenthal est intéressant à traiter en Python parce qu'il peut se résoudre en manipulant des objets (tableaux et ensembles). Le problème est d'ailleurs intéressant en soi parce qu'il porte sur la logique épistémique . En voici l'énoncé traduit du Néerlandais

Mathématiques avec Python et Ruby/Nombres entiers en Python Imprimer cet article

Sheep_herding,_Arkansas

Les nombres entiers ne sont pas les seuls nombres, comme on le verra dans les chapitres suivants. Alors comment fait Python pour savoir qu'un nombre est entier? Comme le langage est faiblement typé, il doit le deviner. Le critère est simple: Pour qu'un nombre soit entier, il ne doit pas