Programmation Java/JDK


Le JDK est un ensemble d'outil permettant de développer en Java . Pour obtenir la liste des options d'un outil, il suffit de lancer l'outil sans aucun argument. Sections 1 Compiler le code 2 Lancer l'application 2.1 Préciser le CLASSPATH 3 jar 4 javadoc 5 jdb 6 javah
Programmation Java/Extensions


statique 5 Importation de packages de .jar Utilisation [ modifier | modifier le wikicode ] Le fichier à inclure dans une extension doit contenir le mot-clé ' package ' suivi du nom de l'extension. Ce nom peut être composé de plusieurs mots séparés par un point ( . ). Exemple
Programmation Java/Paramétrer la JVM


La machine virtuelle Java désigne l'environnement d'exécution d'un programme Java . Il est possible d'adapter cet environnement suivant les besoins : utilisation de la mémoire, configuration du réseau, etc. Il existe deux possibilités de paramétrage de cet environnement : au moment
Programmation Java/Itérations


itérateur à plusieurs threads. Il est conseillé d'utiliser dans ce cas les classes spécialisées de java .util.concurrent. Sauts dans le code [ modifier | modifier le wikicode ] Java permet de faire des sauts dans le code lors de l'exécution d'une boucle, c'est en général une mauvaise
Programmation Java/Héritage


caractéristiques de Vehicule . L'héritage, est l'un des mécanismes les plus puissants de la programmation orientée objet , permet de reprendre des membres d'une classe (appelée superclasse ou classe mère ) dans une autre classe (appelée sous-classe , classe fille ou encore classe
Programmation Java/Interfaces


peut mettre un de ces deux objets. Par ce biais, on introduit une couche d'abstraction dans notre programmation ce qui la rend beaucoup plus flexible. Discussion [ modifier | modifier le wikicode ] Si, par exemple, nous avions une classe Personne possédant une méthode conduire(Vehicule
Programmation Java/Classes abstraites


filles //Elle est donc laissée abstract. public abstract void aboyer (); } Catégorie : Programmation Java (livre)
Programmation Java/Exceptions


exceptions se décompose en deux phases : La levée d'exceptions, Le traitement d'exceptions. En Java , une exception est représentée par une classe. Toutes les exceptions dérivent de la classe Exception qui dérive de la classe Throwable . Sections 1 Levée d'exception 2