PlayStation Home

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PlayStation Home

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur SCE London Studio
SCE Studio Cambridge
Concepteur Jack Buser

Date de sortie 11 décembre 2008 (bêta publique)
Version 1.55
Genre Monde virtuel communautaire
Plate-forme PlayStation 3
Média Téléchargement (PSN)
Contrôle Manette, clavier, micro-casque

PlayStation Home (ou Home) est un projet de monde virtuel communautaire (ou métavers) développé par SCE London Studio, destiné aux utilisateurs de PlayStation 3 et faisant partie du PlayStation Network. Il se prédestine à être le lieu privilégié de rencontre et d'échange de la communauté PlayStation. La bêta-test ouverte à tous les utilisateurs est disponible depuis le 11 décembre 2008.

Sommaire

Description

Home se présente comme un village numérique en 3D constitué d'espaces publics et privés dans lequel chaque utilisateur est représenté par un avatar. L'utilisateur peut librement se déplacer dans l'environnement pour discuter, partager du contenu multimédia, se divertir, s'informer ou consommer. Le programme s'apparente à des applications tels que Second Life, The Sims Online ou encore MySpace.

Home est proposé gratuitement en téléchargement sur le PlayStation Store. Le logiciel réserve 3 Go sur le disque dur (le programme de base à télécharger pèse 77 Mo)[1]. Il est directement exécutable depuis l'interface Xross Media Bar de la PlayStation 3 dans la rubrique PlayStation Network.

Jack Buser est le chef de projet du service.

Avatar

L'avatar de l'utilisateur prend une forme globalement réaliste. Son apparence est entièrement paramétrable: sexe, physionomie, corpulence, ... L'avatar peut être habillé de vêtements et d'accessoires, qui sont soit fournis, soit obtenus gratuitement lors d'événements promotionnels, soit achetés par l'utilisateur au Centre Commercial.

Espace privé

Chaque utilisateur dispose d'un espace privé, un studio avec vue sur la mer, lequel peut servir de lieu de discussion, d'échange (des rumeurs parlent de visionner une vidéo sur une télé virtuelle ou écouter de la musique) ou de point de rassemblement en vue d'une partie en ligne (il est possible de passer directement du Home au jeu en ligne). Cet espace virtuel est lui aussi personnalisable : choix et disposition du mobilier et des accessoires (obtenus gratuitement ou achetés au Centre Commercial), décoration à partir de photos personnelles stockées sur le disque dur. L'utilisateur peut également acheter d'autres espaces privés au Centre Commercial, ou les gagner avec un jeu (Batman Arkham Asylum) ou avec un espace public (audi Terminal)

Espaces publics

L'espace public comprend des espaces en intérieur et en extérieur, dans lesquels les utilisateurs peuvent interagir, discuter, jouer et se divertir. En plus des zones citées ci-dessous, d'autres espaces existent, telles qu'un « Hall of Fame » (galerie qui présente les « Trophées » remportés dans les jeux), des zones dédiées à des licences (espace Uncharted sur le Home US) et des emplacements gérés par des partenaires commerciaux (en premier lieu des éditeurs de jeux tels que Activision, Electronic Arts, Rockstar Games, Sega, THQ et Ubisoft mais aussi Red Bull qui propose une île dédiée aux célèbres courses des Red Bull AirRace)[2]. Ces zones sont accessibles depuis la carte, mais pas depuis le Square Home. Le 18 mars 2010, un espace Game (le vendeur Européen de jeux vidéo) fut créé sur le Home avec des boutiques et quelques jeux dont Lunar Leap ou la zone du jeu est sur la Lune[3].

Square Home

Le Square Home est la place centrale du PlayStation Home, depuis laquelle les utilisateurs peuvent accéder aux autres espaces. Il s'agit d'un square en plein air comprenant plusieurs mini-jeux (échecs, dames, Gnome Curling).

Centre Commercial

Le Centre Commercial regroupe plusieurs magasins PlayStation Store, dont un magasin Diesel et Ligne Roset, dans lesquels l'utilisateur peut acheter des vêtements pour son avatar, des meubles et des décorations pour son espace privés, voire de nouveaux espaces privés.

Cinéma

Le Cinéma regroupe huit salles diffusant des bandes-annonces de films, des webisodes, des documentaires et des émissions variées.

Bowling

Le Bowling est une salle d'arcade regroupant, en plus du bowling, six tables de billard et des bornes d'arcades permettant de jouer gratuitement à plusieurs mini-jeux :

Xi

Xi est un jeu de piste en réalité alternée. La chasse au trésor faite d'énigmes et de mini-jeux divers s'est étalée sur douze semaines. L'entraide entre les utilisateurs a permis de progresser jusqu'à la découverte de Xi. Un sentiment fort de participer à un projet privilégié a pu naître dans l'esprit des joueurs.

Historique

Ancien logo du Playstation Home.

Home est dévoilé en mars 2007 lors de la Game Developers Conference. Selon Phil Harrison, ancien président de Sony CE WorldWide Studios, remplacé depuis par Shuhei Yoshida, le projet s'inscrit dans une évolution du jeu vidéo, qualifiée de « Game 3.0 » (« jeu vidéo 3.0 »; en référence au concept de Web 2.0)[4] et caractérisée par de véritables interactions sociales et la participation active de la communauté dans l'élaboration de contenu[5].

La phase de bêta-test fermée débute en avril 2007. La date de sortie, initialement prévue pour fin 2007, est repoussée au printemps 2008 puis à la fin de la même année[6]. La version 1.01, lancée en novembre 2008, amorce l'ouverture à la beta ouverte, lancée le jeudi 11 décembre 2008 (v. 1.03). Plusieurs problèmes de connexions eurent lieu dès les premières heures de la sortie du logiciel. La mise à jour 1.04 est sortie en Europe le 18 décembre 2008.

Réception

Depuis la sortie du village et jusque fin décembre 2010, plus de 17 millions d'utilisateurs se sont inscrits[7].

Le nombre de mini-jeux incorporés dans le PS Home atteint le nombre de 236. Les articles payants sont au nombre de 7 000 et permettent au service d'être bénéficiaire.

Article connexe

Lien externe

Notes et références

  1. (en) Home: Premiers pas (lien cassé), Eric Simonovici, Overgame, 26 novembre 2008.
  2. Home : la Red Bull Air Race cette semaine, PlayFrance, 8 janvier 2008
  3. Résumé de la mise à jour du 18 mars 2010
  4. Selon Phil Harrison, l'évolution 1.0 correspond au jeu vidéo non-connecté; l'évolution 2.0 correspond à l'apparition du jeu en réseau, mais avec un contenu qui demeure statique.
  5. C'est dans cette perspective de « contenu dynamique » que le jeu LittleBigPlanet fut dévoilé à la même occasion.
  6. (en) Interview: Sony's Buser On PlayStation Home's 2008 Launch, Gamasutra, 28 novembre 2008.
  7. Un point sur le PlayStation home, Ultimate PS3, 22 décembre 2010
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