Programmation C++/Les structures de contrôles


Une série d'instructions dans une fonction s'exécute séquentiellement par défaut. Cependant, il est nécessaire que certaines parties du code ne s'exécutent que sous certaines conditions, ou s'exécutent plusieurs fois dans une boucle pour par exemple traiter tous les éléments d'un tableau
Programmation C++/Les structures de contrôles/Exercices if...else et switch


Ecrire un programme qui résout l' équation AX+B=0. Bien évidemment, on n'oubliera pas tous les cas particuliers (notamment les cas "tout x est solution" et "pas de solution"). Solution Cet exercice a pour but de vérifier les points techniques suivants : La notion de variables et
Programmation Ruby/Contrôle


classes, ou encore dans un module. Nous reviendrons sur ces concepts dans le chapitre traitant de la programmation objet. Les exemples, ici, utilisent des objets "standards" pour un souci de clarté, ils peuvent être remplacés par des expressions placées entre parenthèses. Ainsi :
Programmation Python/Structure d'un programme


habitudes conservables dans d'autres langages, ce qui est fait un langage idéal pour apprendre la programmation . Les espaces sont ignorés [ modifier | modifier le wikicode ] A part ceux qui servent à l'indentation, en début de ligne, les espaces placés à l'intérieur des instructions
Programmation C++/Les structures de contrôles/Exercices


Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier et qui affiche GAGNE si l'entier est entre 56 et 78 bornes incluses PERDU sinon. Solution Cet exercice a pour but de vérifier les points techniques suivants : La notion de variables et leur déclaration. L'utilisation
Programmation GTK2 en Pascal/Logiciels nécessaires


GTK+ s'appuie sur plusieurs bibliothèques : Gtk : contient les fonctions de gestion des contrôles visuels ; Glib : contient les fonctions de bas-niveau ; Pango : contient les fonctions de texte et notamment tout ce qui est internationalisation ; Atk : contient les fonctions
Programmation Windows/Les bases de l'API Win32


Une API, ou Application Programming Interface est, comme son nom l'indique, une interface de programmation : elle contient un ensemble de fonctions bas niveau, ici extrêmement bien documentée (comme vous pouvez le constater), permettant de programmer des applications haut niveau. Elles