Programmation Perl/Types de base


En Perl il n'y a que 3 types de base . Ils sont reconnaissables à leur sigil , qui est un caractère avant le nom de la variable ($, @, %). Nous parlerons également de références qui est un moyen, comme son nom l'indique, de faire référence à une autre variable (proche de la notion
Programmation en Go/Les types de base


modifier le wikicode ] Un entier est déclaré avec le type int (integer). Il existe d'autres types d'entier, notamment uint qui est toujours positif. Les types int64 et uint64 sont de plus grande capacité car ils sont stockés sur 64 bits quelle que soit l'architecture utilisée,
Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon 1 J5


Un wikilivre pour ceux qui veulent apprendre la photographie de façon méthodique et approfondie. Enrichissez-le en mettant votre propre savoir à la disposition de tous. Si vous ne savez pas où intervenir, utilisez cette page . Voyez aussi le « livre d'or ». Aujourd'hui 19
Programmation C++/Les types de base et les déclarations


Comme la plupart des langages de programmation , le C++ utilise la notion de variable. Une variable peut être vue comme une zone de la mémoire qui comprend une certaine valeur. Les types en C++ et les systèmes de représentation [ modifier | modifier le wikicode ] Le langage C++ impose
Programmation C-C++/Identification des types/Transtypages C++


sur une classe, l'objet pointé existe bien et est bien de la classe sur laquelle le pointeur est basé . En particulier, il est possible de convertir un pointeur sur un objet en un pointeur sur un objet parent. En revanche, il est interdit d'utiliser un pointeur sur une classe de base pour
Programmation Java/Extensions


la classe Toto dans l'extension ' mesPackages.sousPackage1 ', écrire au début du fichier Toto java : package mesPackages.sousPackage1 ; // ne pas oublier le point-virgule en fin de ligne La structure des répertoires doit suivre le nom de l'extension, c'est-à-dire que le fichier
Programmation Java/Modificateur


En Java , la déclaration d'une classe, d'une méthode ou d'un membre peut être précédée par un modificateur d'accès. Un modificateur indique si les autres classes de l'application pourront accéder ou non à la classe/méthode/membre (qualifié par la suite d'« item »). Ces modificateurs
Programmation Java/Héritage


caractéristiques de Vehicule . L'héritage, est l'un des mécanismes les plus puissants de la programmation orientée objet , permet de reprendre des membres d'une classe (appelée superclasse ou classe mère ) dans une autre classe (appelée sous-classe , classe fille ou encore classe
Programmation Java/this


ou Chapitre.this.titre ; // "Chapitre 1" } // - "Le livre/Chapitre 1" } } Catégorie : Programmation Java (livre)