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Résultats 1 - 10 sur un total 63 pour  Wikipedia / Programmation Java/Types de base / Wikipedia    (15651 articles)

Programmation Perl/Types de base Imprimer cet article

En Perl il n'y a que 3 types de base . Ils sont reconnaissables à leur sigil , qui est un caractère avant le nom de la variable ($, @, %). Nous parlerons également de références qui est un moyen, comme son nom l'indique, de faire référence à une autre variable (proche de la notion

wikibooks.org | 2017/9/29 16:53:34

Programmation en Go/Les types de base Imprimer cet article

modifier le wikicode ] Un entier est déclaré avec le type int (integer). Il existe d'autres types d'entier, notamment uint qui est toujours positif. Les types int64 et uint64 sont de plus grande capacité car ils sont stockés sur 64 bits quelle que soit l'architecture utilisée,

wikibooks.org | 2017/7/23 11:38:46

Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon 1 J5 Imprimer cet article

Un wikilivre pour ceux qui veulent apprendre la photographie de façon méthodique et approfondie. Enrichissez-le en mettant votre propre savoir à la disposition de tous. Si vous ne savez pas où intervenir, utilisez cette page . Voyez aussi le «  livre d'or  ». Aujourd'hui 19

wikibooks.org | 2015/8/19 21:09:38

Programmation C++/Les types de base et les déclarations Imprimer cet article

Comme la plupart des langages de programmation , le C++ utilise la notion de variable. Une variable peut être vue comme une zone de la mémoire qui comprend une certaine valeur. Les types en C++ et les systèmes de représentation [ modifier | modifier le wikicode ] Le langage C++ impose

wikibooks.org | 2017/8/27 22:45:56

Programmation C-C++/Identification des types/Transtypages C++ Imprimer cet article

sur une classe, l'objet pointé existe bien et est bien de la classe sur laquelle le pointeur est basé . En particulier, il est possible de convertir un pointeur sur un objet en un pointeur sur un objet parent. En revanche, il est interdit d'utiliser un pointeur sur une classe de base pour

wikibooks.org | 2012/6/10 14:16:35

Programmation Java/Extensions Imprimer cet article

la classe Toto dans l'extension ' mesPackages.sousPackage1 ', écrire au début du fichier Toto java  : package mesPackages.sousPackage1 ; // ne pas oublier le point-virgule en fin de ligne La structure des répertoires doit suivre le nom de l'extension, c'est-à-dire que le fichier

wikibooks.org | 2017/8/20 13:14:10

Programmation Java/Modificateur Imprimer cet article

En Java , la déclaration d'une classe, d'une méthode ou d'un membre peut être précédée par un modificateur d'accès. Un modificateur indique si les autres classes de l'application pourront accéder ou non à la classe/méthode/membre (qualifié par la suite d'« item »). Ces modificateurs

wikibooks.org | 2017/8/20 12:52:09

Programmation Java/Héritage Imprimer cet article

caractéristiques de Vehicule . L'héritage, est l'un des mécanismes les plus puissants de la programmation orientée objet , permet de reprendre des membres d'une classe (appelée superclasse ou classe mère ) dans une autre classe (appelée sous-classe , classe fille ou encore classe

wikibooks.org | 2017/8/20 12:59:22

Programmation Java/this Imprimer cet article

ou Chapitre.this.titre ; // "Chapitre 1" } // - "Le livre/Chapitre 1" } } Catégorie  : Programmation Java (livre)

wikibooks.org | 2017/8/20 13:13:19