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Résultats 1 - 10 sur un total 46 pour  Wikipedia / Programmation Java/Polymorphisme / Wikipedia    (15651 articles)

Programmation Java/Polymorphisme Imprimer cet article

Le polymorphisme veut dire que le même service, aussi appelé opération ou méthode, peut avoir un comportement différent selon les situations. Sections 1 Polymorphisme paramétrable 1.1 Plusieurs signatures pour une même méthode (ad hoc) 1.2 Proposer le passage d'un nombre

wikibooks.org | 2017/8/20 12:59:49

Programmation Java/Interfaces Imprimer cet article

Conséquences : Ces 2 objets peuvent être vus comme des véhicules, c'est ce qu'on appelle le polymorphisme . Partout où on attend un objet de type Vehicule, on peut mettre un de ces deux objets. Par ce biais, on introduit une couche d'abstraction dans notre programmation ce qui la

wikibooks.org | 2017/8/20 13:00:47

Introduction au test logiciel/Version imprimable Imprimer cet article

Dummies

Une version à jour et éditable de ce livre est disponible sur Wikilivres, une bibliothèque de livres pédagogiques, à l'URL : http://fr.wikibooks.org/wiki/Introduction_au_test_logiciel Vous avez la permission de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de la Licence

Programmation/Programmation orientée objet/Polymorphisme Imprimer cet article

Le mot polymorphie vient du grec et signifie "qui peut prendre plusieurs formes". Dans la programmation orienté objet, le polymorphisme est utilisé en relation avec les fonctions, les méthodes et les opérateurs. Des fonctions et des méthodes de mêmes noms peuvent avoir des comportements

wikibooks.org | 2018/8/12 6:50:34

Développer en Java/Faire appel à du code natif Imprimer cet article

général des fonctions de bas niveau telle que la gestion des utilisateurs, ...). Une partie de l'API Java a recourt à du code natif (accès aux fichiers, interface graphique). Les applications Java peuvent également faire appel à du code natif pour étendre les possibilités de l'application

wikibooks.org | 2017/7/22 21:59:08

Patrons de conception/Version imprimable Imprimer cet article

Patrons de création 4 Singleton 4.1 Diagramme de classes UML 4.2 Implémentations 4.2.1 Java 4.2.2 C++ 4.2.3 VB.Net 4.2.4 C# 4.2.5 ActionScript 4.2.6 Python 4.2.6.1 Implémentation simple 4.2.6.2 Considérations "avancées" 4.2.7 Ruby 4.2.8 PHP 5 4.2.8.1

wikibooks.org | 2018/9/20 13:15:00

Programmation Java/JDK Imprimer cet article

Le JDK est un ensemble d'outil permettant de développer en Java . Pour obtenir la liste des options d'un outil, il suffit de lancer l'outil sans aucun argument. Sections 1 Compiler le code 2 Lancer l'application 2.1 Préciser le CLASSPATH 3 jar 4 javadoc 5 jdb 6 javah

wikibooks.org | 2017/8/20 13:19:02

Objective Caml/Bases Imprimer cet article

Ce chapitre vous enseignera comment installer OCaml comment lancer et manipuler OCaml en ligne de commande comment lire, définir et manipuler des valeurs et des fonctions simples et d'ordre supérieur. À l'issue de ce chapitre, vous pourrez utiliser OCaml comme une super-calculatrice

wikibooks.org | 2017/10/20 18:24:32

Patrons de conception/Polymorphisme Imprimer cet article

Sans le polymorphisme , il serait nécessaire d'utiliser plusieurs tests (instructions if ou switch en général) dans la méthode afin de définir différents comportement en fonction du type d'objet. L'ajout d'un nouveau type oblige la modification de la méthode pour ajouter un test et

wikibooks.org | 2018/8/11 22:05:44