Programmation Java/Interfaces


En fait, une interface est une classe abstraite dont toutes les méthodes sont abstraites et dont tous les attributs sont constants (des constantes, voir le mot-clé final ). Exemple [ modifier | modifier le wikicode ] //Définition de l'interface package cours ; public interface
Programmation Java/Héritage


hérite. De cette façon, on peut par exemple construire une classe par héritage successif. En Java , ce mécanisme est mis en œuvre au moyen du mot-clé extends Exemple : public class Vehicule { public int vitesse ; public int nombre_de_places ; } public class Automobile
Programmation Java/Classes abstraites


donc laissée abstract. public abstract void aboyer (); } Catégorie : Programmation Java (livre)
Développer en Java/Forges et bibliothèques


En tant que développeur Java , vous devez savoir où vous fournir en bibliothèques. Sections 1 Le projet Apache 1.1 Apache Commons 1.2 Apache Lucene 1.3 Apache Hadoop 1.4 Apache extras 1.5 Autres projets Apache 2 JBoss 3 CodeHaus 4 Google 5 Le consortium OW2
Programmation Java/Liste des mots réservés


Voici la liste des mots réservés à la programmation en Java : Mot réservé Type Description abstract Mot-clé Déclaration d'une méthode ou d'une classe abstraite . assert Mot-clé Assertion boolean Type de données Valeur booléenne (vrai ou faux). break Mot
Programmation Java/Swing/Hello


Le premier programme de tout informaticien. Le fichier Hello java import java .awt.BorderLayout ; import java .awt.Container ; import javax.swing.JFrame ; import javax.swing.JLabel ; import javax.swing.JPanel ; public class Hello extends JFrame { // Constructeur public
Programmation Web


2 L'insertion d'objets 2.1 Images 2.2 Multimédia 2.3 Animation Flash 2.4 Applet Java (appliquette) 2.5 ActiveX 3 La programmation web côté client 3.1 Principe 3.2 Utilisation 3.3 Langages de Script 3.4 Avantages et inconvénients 4 La programmation web côt