Patrons de conception/Version imprimable


Patrons de création 4 Singleton 4.1 Diagramme de classes UML 4.2 Implémentations 4.2.1 Java 4.2.2 C++ 4.2.3 VB.Net 4.2.4 C# 4.2.5 ActionScript 4.2.6 Python 4.2.6.1 Implémentation simple 4.2.6.2 Considérations "avancées" 4.2.7 Ruby 4.2.8 PHP 5 4.2.8.1
Programmation C-C++/C++ : La couche objet/Encapsulation des données


certaines méthodes à toute fonction autre que celles de la classe. Cette opération s'appelle l encapsulation . Pour la réaliser, il faut utiliser les mots clés suivants : public : les accès sont libres ; private : les accès sont autorisés dans les fonctions de la classe seulement
Développer en Java/Faire appel à du code natif


général des fonctions de bas niveau telle que la gestion des utilisateurs, ...). Une partie de l'API Java a recourt à du code natif (accès aux fichiers, interface graphique). Les applications Java peuvent également faire appel à du code natif pour étendre les possibilités de l'application
Programmation Java/Interfaces


En fait, une interface est une classe abstraite dont toutes les méthodes sont abstraites et dont tous les attributs sont constants (des constantes, voir le mot-clé final ). Exemple [ modifier | modifier le wikicode ] //Définition de l'interface package cours ; public interface
Programmation Java/Modificateur


En Java , la déclaration d'une classe, d'une méthode ou d'un membre peut être précédée par un modificateur d'accès. Un modificateur indique si les autres classes de l'application pourront accéder ou non à la classe/méthode/membre (qualifié par la suite d'« item »). Ces modificateurs
Développer en Java/La machine virtuelle Java (JVM)


fonctionnement d'un processeur physique. Elle constitue donc une couche intermédiaire entre le programme java compilé et le système d'exploitation. Elle possède son propre jeu d'instruction et sa propre gestion de la mémoire. Le fonctionnement de la JVM et les API java sont spécifié
Programmation Java/Polymorphisme


Le polymorphisme veut dire que le même service, aussi appelé opération ou méthode, peut avoir un comportement différent selon les situations. Sections 1 Polymorphisme paramétrable 1.1 Plusieurs signatures pour une même méthode (ad hoc) 1.2 Proposer le passage d'un nombre
Programmation Java/Exceptions


exceptions se décompose en deux phases : La levée d'exceptions, Le traitement d'exceptions. En Java , une exception est représentée par une classe. Toutes les exceptions dérivent de la classe Exception qui dérive de la classe Throwable . Sections 1 Levée d'exception 2