Objective Caml/Introduction


donner des instructions à l'ordinateur pour obtenir des résultats ou des effets. Tout comme Java , C# ou Python, OCaml est un langage de haut niveau conçu pour écrire des applications et des bibliothèques de programmation évoluées, sans avoir à se préoccuper de questions de bas niveau
Programmation C sharp/Structures et énumérations


Une structure rassemble plusieurs champs (des variables) en un seul type. Déclarer une variable de ce type revient à allouer de la place pour tous les champs déclarés. Syntaxe [ modifier | modifier le wikicode ] struct nom_de_structure { type variable ; } Exemple : struct Point
Objective Caml/Bases


Ce chapitre vous enseignera comment installer OCaml comment lancer et manipuler OCaml en ligne de commande comment lire, définir et manipuler des valeurs et des fonctions simples et d'ordre supérieur. À l'issue de ce chapitre, vous pourrez utiliser OCaml comme une super-calculatrice
Programmation Java/JDK


Le JDK est un ensemble d'outil permettant de développer en Java . Pour obtenir la liste des options d'un outil, il suffit de lancer l'outil sans aucun argument. Sections 1 Compiler le code 2 Lancer l'application 2.1 Préciser le CLASSPATH 3 jar 4 javadoc 5 jdb 6 javah
Programmation Java/Swing/Hello


Le premier programme de tout informaticien. Le fichier Hello java import java .awt.BorderLayout ; import java .awt.Container ; import javax.swing.JFrame ; import javax.swing.JLabel ; import javax.swing.JPanel ; public class Hello extends JFrame { // Constructeur public
Programmation Java/Swing/Distance


Programmation Java /Swing/Distance Un livre de Wikilivres. Programmation Java | Swing Aller à : navigation , rechercher Programmation Java Introduction La notion de machine virtuelle Bases du langage Premier programme Types de base (ou « primitifs ») Opérateurs
Programmation Java/Swing/Somme


Programmation Java /Swing/Somme Un livre de Wikilivres. Programmation Java | Swing Aller à : navigation , rechercher Programmation Java Introduction La notion de machine virtuelle Bases du langage Premier programme Types de base (ou « primitifs ») Opérateurs