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Résultats 1 - 10 sur un total 33 pour  Wikiversity  / Nombre décimal/Addition /  Wikiversity     (20246 articles)

Nombre décimal/Addition Imprimer cet article

Le principe d addition des nombres décimaux est le même que pour les nombres entiers naturels . Il suffit de penser à aligner les virgules quand on pose l addition . Il faut également penser à remplacer les trous par des 0. Par exemple, calculons 36 , 12 + 45 , 54 {\displaystyle

wikiversity.org | 2017/8/1 15:03:03

Nombre décimal/Exercices/Addition Imprimer cet article

En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, «  Exercice : Addition Nombre décimal /Exercices Addition  », n'a pu être restituée correctement ci-dessus. Ajouter des nombres décimaux [ modifier | modifier le wikicode ] Point ajout

wikiversity.org | 2017/8/1 15:03:07

Rudiments d'acoustique/Fiche/Logarithme décimal Imprimer cet article

Nous avons en effet les premières propriétés : Comme la multiplication est transformée en addition , l’élément neutre de la multiplication 1 est transformé en l’élément neutre de l’ addition 0 : le mot décimal de logarithme décimal vient du fait que : (Pour

wikiversity.org | 2016/5/30 16:54:29

Techniques de calcul mental/Calcul d'un produit : a × b Imprimer cet article

à droite du nombre ; c’est donc une opération très élémentaire (s'il s'agit d'un nombre décimal , on décale la virgule d'une position vers la droite). Multiplier par 2 [ modifier | modifier le wikicode ] C'est un cas particulier de multiplication, où l’on peut travailler chiffre

wikiversity.org | 2017/12/29 9:09:59

Langage C Sharp/Les types Imprimer cet article

flottants : Le type float ( 32 bits ), ex: 0.2 , 3.14159 Le type double ( 64 bits ) Le type decimal ( 128 bits ) Le type caractère unicode char (au minimum 16 bits ), ex: 'A' , '*' Déclaration d'une variable [ modifier | modifier le wikicode ] Une variable est déclarée en

wikiversity.org | 2018/4/15 13:53:20

Arithmétique/Exercices/Numération Imprimer cet article

s'écrit 26 x 95 y ¯ {\displaystyle {\overline {26x95y}}} dans le système décimal soit divisible par 3 et par 11. Solution 11 ∣ y − 5 + 9 − x + 6 − 2 ⇔ 11 ∣ y − x − 3 ⇔ y − x ∈ { − 9 , 3 } {\displaystyle

wikiversity.org | 2018/8/1 10:17:59

Organisation de calculs/Rappels Imprimer cet article

On peut changer l’ordre : des termes dans une somme; des facteurs dans un produit. Cette propriété s’appelle la commutativité. a + b = b + a {\displaystyle a+b=b+a} a × b = b × a {\displaystyle a\times b=b\times a} b) [ modifier | modifier

wikiversity.org | 2017/12/26 16:02:13

Logique (sciences de l'ingénieur)/Exercices/TD6 Imprimer cet article

périphériques. Sommaire 1 Du demi-additionneur à l'additionneur 1 bit 1.1 Exercice 1 2 De l addition à 1 bit à l addition à n bits 2.1 Exercice 2 3 Arithmétique et VHDL 4 Codes et transcodage 4.1 Code de Gray 4.1.1 Exercice 3 4.1.2 Codes décimaux 4

wikiversity.org | 2017/8/1 15:11:11

Langage Pascal/Variables et affectation Imprimer cet article

2 ; End . Ce code déclare deux entiers "a" et "b", affecte à "a" la valeur "5" et à "b" l addition de la valeur de "a" avec la valeur "2". Les différents types de variables scalaires (c'est-à-dire unidimensionnels) sont : integer (entier) real (reél) boolean (booléen) char

wikiversity.org | 2017/10/30 22:44:53

Transwiki:Techniques de calcul mental Imprimer cet article

. Sommaire 1 Remarque préalable : mémorisation et conséquence sur la technique 2 Addition et soustraction 2.1 Remodeler les entiers pour la soustraction 2.2 Remodeler les entiers pour l addition 3 Calcul d'un produit : ab × cd (théorie) 3.1 multiplier les unité

wikiversity.org | 2018/2/19 9:53:29