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Oracle Database/Version imprimable Imprimer cet article

Oracle_Disk_Files

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Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases Imprimer cet article

King_Chess

Le tablier est l' échiquier . C'est une grille carrée de 8 cases de côté, soit 64 cases en tout, en alternance sombres (appelées « noires ») et claires (appelées « blanches »). Souvent, pour repérer les cases, on y ajoute un repère cartésien. Échiquier

Algorithmique impérative/Problèmes Imprimer cet article

Nous disposons de deux entiers a et b . Nous voulons intervertir ces deux nombres. À la fin du programme : la valeur de a sera égale à celle de b lors du lancement du programme et inversement : b sera égal au a initial. Exemple : au début du programme nous posons a =2 et b =3

wikibooks.org | 2011/5/13 13:16:22

Programmation C-C++/C++ : La couche objet/Surcharge des opérateurs Imprimer cet article

On a vu précédemment que les opérateurs ne se différencient des fonctions que syntaxiquement, pas logiquement. D'ailleurs, le compilateur traite un appel à un opérateur comme un appel à une fonction. Le C++ permet donc de surcharger les opérateurs pour les classes définies par l'utilisateur

wikibooks.org | 2016/2/25 13:34:49

Apprendre à jouer aux échecs/Version imprimable Imprimer cet article

King_Chess

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Algorithmique impérative/Quiz Imprimer cet article

final. Le nombre de questions à poser est demandé au début de la partie, si le nombre donné est nul ou négatif, on choisit un nombre aléatoire entre un et le nombre de questions dans la base de données. Les réponses seront soit vrai/faux une réponse en toutes lettres une réponse

wikibooks.org | 2012/5/7 21:02:43

Programmation C/Version imprimable Imprimer cet article

Ken_Thompson_and_Dennis_Ritchie

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Mémoire/Mémoire à court terme Imprimer cet article

L'existence de la mémoire à court terme (MCT) a été prouvée à de nombreuses reprises. Celle-ci peut stocker temporairement des informations, pour une durée de quelques secondes voire quelques minutes. Sections 1 Capacité 1.1 Influence de l'âge 2 Vitesse d'accès 3

wikibooks.org | 2015/7/21 20:36:16

Programmation JavaScript/Références/Objets/String Imprimer cet article

créer un lien ??? match() appliquer une expression régulière Renvoie vrai, faux ou nul en fonction de l'éventuelle correspondance. replace() appliquer une expression régulière et remplacer search() chercher avec une expression régulière slice() extraire une

wikibooks.org | 2016/8/21 14:08:50