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Résultats 1 - 10 sur un total 13 pour  Wikipedia / Flashprog / Représentation fonctionnelle / Wikipedia    (15651 articles)

Méthode des éléments finis/Rappels de mécanique Imprimer cet article

Fclamp

L'objectif de ce chapitre est de faire des rappels sur les notions fondamentales de mécanique nécessaires pour l'utilisation d'un logiciel d'éléments finis. Modélisation [ modifier | modifier le wikicode ] La modélisation est le passage de la réalité aux objets mathématiques :

Programmation/Version imprimable Imprimer cet article

2 Abstraction 2.1 Le bit 2.1.1 Notion de "mot binaire" 2.1.2 Notion de poids 2.2 Représentation des nombres 2.2.1 La notion de base arithmétique 2.2.2 Le binaire pur 2.2.3 La virgule idéale, fixe et flottante 2.2.4 Les valeurs signées 2.2.5 Le système hexadécimal

wikibooks.org | 2018/9/1 5:59:12

Représentation des données/Entiers Imprimer cet article

+ 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 2 2 + 2 0 = 4 + 1 = 5 L'opération contraire (trouver la représentation d'un entier en base 2) s'effectue ainsi : diviser le nombre par 2 ; noter le reste de la division (0 ou 1) ; recommencer l'opération avec le résultat de la division tant

wikibooks.org | 2016/12/28 19:46:16

Électronique numérique : logique/Simplification et implantation de formes conjonctives Imprimer cet article

' Remarque  : il est préférable et judicieux (attention très subtile) de conserver la représentation fonctionnelle , c'est à dire de garder le symbole ET avec les entrées complémentées pour représenter la porte NOR et non le symbole du OU avec la sortie complétée (qui est

wikibooks.org | 2016/1/22 14:29:46

Structures de données/Introduction Imprimer cet article

algorithmique impérative est une base essentielle à l'étude menée ici. L'étude de l' algorithmique fonctionnelle est d'une aide non-négligeable. Nous n'avons donc utilisé jusqu'ici qu'une structure de données, le tableau . Cette structure de données pose un problème : elle occupe

wikibooks.org | 2015/11/11 20:09:00

Représentation des données Imprimer cet article

compléter cette page dans le paramètre « ressources » du modèle ? engendrant ce cadre) Représentation des données Entiers Réels Caractères Ordre des octets Modifier le modèle Généralités [ modifier | modifier le wikicode ] Vocabulaire [ modifier

wikibooks.org | 2015/10/26 0:11:03

Architecture/Techniques de représentation/Perspective/Perspective conique Imprimer cet article

Nous devons commencer par définir une fois pour toutes les principaux termes qui seront utilisés par la suite : le point de vue O correspond à la position de l'œil qui observe la scène. le tableau est le plan (pour l'instant vertical) dans lequel on dessine. le sol ou géométral

wikibooks.org | 2016/2/15 10:06:04

Architecture/Techniques de représentation Imprimer cet article

Cette page est considérée comme une ébauche à compléter . Si vous possédez quelques connaissances sur le sujet, vous pouvez les partager en éditant dès à présent cette page (en cliquant sur le lien «  modifier  » ). Ressources suggérées : Aucune (vous pouvez indiquer les ressources

wikibooks.org | 2016/2/16 13:33:12

Représentation des données/Caractères Imprimer cet article

UTF-8 est un codage à taille variable, chaque caractère peut être représenté par un, deux, trois ou quatre octets. Ce codage est une représentation d'Unicode compatible avec le codage ASCII sur 7 bits. Catégorie  : Représentation des données (livre)

wikibooks.org | 2016/4/12 21:57:45