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Résultats 1 - 7 sur un total 7 pour  Wikiversity  / Dessin en perspective/Perspectives à plusieurs points de fuite /  Wikiversity     (20246 articles)

Dessin en perspective/Perspectives à plusieurs points de fuite Imprimer cet article

HondiusPerspective

On en trouve des traces dès le Moyen Âge, M.C Escher en a fait un de ses outils de prédilection, ils sont indispensables dans les décors lors de travelling en dessin animé. Il s'agit de plans allongés, où 2 points de fuites se trouvent à des points opposés du rectangle du plan

Dessin en perspective/Perspectives coniques et axonométriques Imprimer cet article

Perspective_Projection_Principle

Les perspectives coniques sont les plus utilisées par les artistes, car elles sont proches des images formées sur la rétine de l'œil, tant que l'angle de vision ne dépasse pas 30 degrés (au-delà il faut utiliser la perspective curviligne sphérique qui autorise un angle de vision jusqu

Dessin en perspective/Perspective à un point de fuite Imprimer cet article

Formerly_Piero_della_Francesca_-_Ideal_City_-_Galleria_Nazionale_delle_Marche_Urbino_2

notamment utilisée pour représenter facilement des routes, ou des grands objets fuyant tout droit, en suivant le sens du regard, elle est également utilisée par les cartes 3D, et la majorité des algorithmes 3D simples, créant des artifices visuels lorsque de grands objets traversent

Dessin en perspective/Perspective curviligne Imprimer cet article

Perspective-perception-curve-of-vision-graphe-3

problème du dessinateur ou du peintre est de représenter ce qu’il voit et non ce qu’il sait, en tenant compte de cette règle immuable : plus un objet est éloigné, plus il apparait petit , ceci quelle que soit la direction de l'éloignement : vers la droite, ou la gauche, ou en

Dessin en perspective/Perspective cavalière Imprimer cet article

Majoritairement utilisée en conception (CAO, architecture), elle n'utilise pas de point de fuite . Les trois axes correspondants aux trois dimensions sont : l’axe horizontal, l’axe vertical, la diagonale indirecte (du coin gauche inférieur vers le coin droit supérieur), en gnéra

wikiversity.org | 2017/8/1 15:08:14

Introduction au dessin/Introduction Imprimer cet article

il est plus important dans ce cas de travailler la composition. Quelques règles fondamentales en dessin [ modifier | modifier le wikicode ] Oublier ce que l’on sait de ce que l’on représente, et donc, représenter ce que l’on voit, pas ce que l’on sait du sujet, ceci permet

wikiversity.org | 2017/8/1 15:16:01

Coaching/Votre fonction motrice Imprimer cet article

La fonction motrice 4 met en relation notre monde mental avec l’univers physique. C’est avec elle que nous prenons contact avec ce monde spatiotemporel grâce au système sensoriel biologique et à la perception de l’image kinesthésique de notre corps, puis avec elle encore que nous

wikiversity.org | 2018/7/29 17:52:22